Hvorfor er skærmen firkantet og ikke rund?
Planeter, der svæver i rummet, er runde, vores Jord er rund, Solen, kilden til alt vores lys, er også rund. Så hvorfor er det menneskelige øje, med et rundt optisk felt, tvunget til at behandle information fra rektangulære skærme? Sikker på, vi har to øjne, men dette giver en 3D-illusion af en oval snarere end et rektangulært synsfelt. Og selv hvis fotonen havde en form, ville den bestemt være sfærisk, da den er beskrevet af sinusbølger og interferometri.
Så hvorfor er skærmen på vores bærbare, tablet og telefon ikke rund, som naturen kræver?
Artiklens indhold
Hvorfor laver de ikke runde skærme?
Det viser sig, at der i USSR var prototyper af sfæriske monitorer. Og CRT-rør havde oprindeligt en rund skærm, som blev omdannet til husholdningernes masseforbrug.
Faktisk er der flere versioner af, hvorfor displays produceres i rektangulære former.
Antag, fra et teknisk synspunkt, at moderne skærme er slægtninge til filmlærreder, så kan tradition betragtes som en af versionerne af kvadratiskhed. Alle husker den firkantede filmstrimmel, når rammerne følger hinanden lineært, men rundhed ville være mærkelig her.
Video består trods alt også af frames, og for at kunne lagre store mængder skal de have et replikerbart format, som anses for at være et rektangel.
Reference! Fra synspunktet om markedsføring og popularisering af komfort i alt er overgangen fra rektangulære kartesiske koordinater til sfæriske koordinater blevet næsten umulig. Bredformatpaneler giver et større billede og passer perfekt ind i ethvert interiør.
Og den teknologiske proces til fremstilling af firkantede modeller er en størrelsesorden enklere end deres runde modstykker. Der er mindre spild, og installation af rektangulære elementer tager mindre tid end sfæriske komponenter. Alt kvadratisk er nemmere at måle, tælle og opbevare på rektangulære hylder i rektangulære rum.
Er det muligt at lave en rund skærm?
Hvis vi griber spørgsmålet an rent teknisk, er en sfærisk skærm ikke en fantasi, men en meget arbejdskrævende og økonomisk uberettiget proces.
For at skabe et tv-billede bruges en lineær scanningsmetode, når strålen med konstant hastighed bevæger sig vandret og lodret og danner et raster ved at tegne vandrette linjer og lodrette søjler. I en afrundet form kan dette på grund af linjernes forskellige længder ikke opnås.
Teknisk set er der ingen, der gider ikke lave en lineær, men en polær scanning med en konstant vinkelhastighed af strålen, som det bruges i radar. Vanskeligheden vil kun opstå i den efterfølgende konvertering af information fra filmen.
Interessant! Et forsøg på at introducere den runde form af en computerskærm i produktionen blev først lavet af den førende ingeniør af Taganrog Beam Unit Plant, Vsevolod Saprykin. I slutningen af 90'erne præsenterede Saprykin ledelsen for en individuel udvikling med en detaljeret beskrivelse af produktionsprocessen. Hvorefter ingeniøren blev kritiseret og anklaget for profanering af budgetmidler.
Er et standardoperativsystem velegnet til en rund skærm?
Hvis vi antager, at der er en rund computer på bordet, og vi skal arbejde på den, er det første, der kommer til at tænke på: "Hvordan synkroniserer man eksisterende software med det "nye fremskridtsprodukt"? Når alt kommer til alt, er alt tilgængeligt udstyr fokuseret på at bruge kvadratiske eller rektangulære formater, og for fuldt ud at nyde arbejdet med en sfærisk skærm, har du brug for medier i dette format. Alt dette vil medføre en masse besvær. Så for at optage i et rundt format har du brug for store ruller film, det projicerede billede bliver mindre, og det bliver meget sværere at indramme og beskære billeder.
Opmærksomhed! Det moderne format er absolut ikke tilpasset en sfærisk skærm. Det er umuligt at gemme hele billedet fra et kvadratisk medium; de ekstreme grænser vil blive afskåret af boksens geometriske form og derved miste mængden af information.
Pixels i moderne skærme er arrangeret i et rektangulært mønster. Hvis du forsøgte at passe pixels ind i en afrundet skærm ved hjælp af eksisterende fremstillingsteknikker, ville de være rektangulære i form, men med korte rækker og kolonner afskåret i kanterne. Og at arrangere pixels i en cirkel vil kræve udvikling af nye produktionsteknologier, software og hardware, for hvilket det vil være et rigtigt mareridt.
Men der er også fordele ved denne opfindelse: programmører, der opretter et nyt OS og brugergrænseflade, vil have en ekstra mængde arbejde. Så det viser sig, at rektangulære skærme slet ikke er et indfald af civilisation.